从资产到交付,在固定的上线节奏里完成制作。
项目是团队化生产。每部剧共 40 集,我负责其中 10 集。剧本不由我负责;其余工作覆盖角色与场景资产生成、 视频片段生成、粗剪和精剪,最后交付对应集数。我在工作里也参与搭建了部分简单工作流。
Case Study 03 / Production
在真实制作节奏里完成资产生成、视频生成、粗剪与精剪。参与 4 部剧,每部负责 10 集,共 40 集;其中 2 部已经在 JoyReels 上线。
01 / Scope
项目是团队化生产。每部剧共 40 集,我负责其中 10 集。剧本不由我负责;其余工作覆盖角色与场景资产生成、 视频片段生成、粗剪和精剪,最后交付对应集数。我在工作里也参与搭建了部分简单工作流。
Published Work / JoyReels
以下两部作品已在 JoyReels 上线,可以检索到。
Vertical Cuts / 03
以下三段均为 JoyReels 已上线成片,包含英文硬字幕。
Platform Evidence / JoyReels
02 / Work
生成角色与场景视觉资产,确保同一集中的人物形象和空间关系能持续复用。
根据分镜与提示词生成竖屏片段,处理角色表现、动作和镜头内容。
按剧情顺序拼接片段,检查节奏、时长、台词和画面可用性。
修正镜头衔接、裁切与成片节奏,完成本节目的交付版本。
03 / Learning
最主要的问题有两个:一是角色资产可能生成得不稳定,男女主的外观会崩;二是单段视频之间的连续性不足, 模型写出的提示词也不总能自然接上前后镜头。这两类问题都需要人工检查和修正。
这段工作直接影响了后来的插件设计。资产替换、提示词可直接编辑、分镜独立成块、生成结果可回收, 都不是为了增加功能,而是来自真实制作中的返工点。